截至 2026 年 1 月,FIFA 正在把「輔助判決」推到新高度:不只 VAR 回看,連球員身體模型、觸球瞬間、越位畫面呈現,都要用更精準的資料去支撐,目標是讓判決更快、更一致,也更容易被球迷理解。

世足輔助判決是什麼?VAR、半自動越位、連線足球的分工

所謂「輔助判決」,可以把它理解成:裁判仍是最後決策者,但系統用資料與影像把關鍵環節「量化」與「可視化」,減少人為誤差與溝通成本。

  • VAR足球影像助理裁判:負責回看關鍵事件,提出改判建議。
  • 半自動越位(SAOT):把「畫越位線、抓觸球點」這些耗時工作半自動化,讓 VAR 只需做最後驗證。
  • 連線足球(Connected Ball):用球內感測器把「觸球瞬間」資料化,讓越位判定的時間點更準。
  • 3D 呈現/即時重建:把判決依據做成更直觀的 3D 視角,降低「看不懂為何越位」的爭議。

FIFA 2026 世界盃輔助判決新科技重點

技術解決什麼問題對判決的直接影響
AI 3D 虛擬球員
(球員掃描建模)
高速移動、遮擋、多人交錯時,身體部位判定不穩越位判定更精準、3D 畫面更貼近真實身形
半自動越位
(SAOT)
越位線與觸球點手動標記耗時更快產生越位警示,VAR 改為「驗證」
TRIONDA 連線足球
(500Hz)
觸球瞬間難以靠畫面精準抓點觸球時間點更精確、支援越位/手球等判讀
進球前「整體是否出界」偵測(測試中)進球前球是否已完全出界常引爆爭議讓「是否出界」更可量測(仍在測試)
即時 3D 重建
(處理視線干擾越位)
「干擾門將視線/影響防守」類越位較主觀提供更清楚的空間關係輔助裁判判斷

AI 3D 虛擬球員:1 秒掃描,為 1248 名球員建「數位身形」

2026 FIFA 世足輔助判決新增球員 3D 數位建模,以利解決錯位問題
2026 FIFA 世足輔助判決新增球員 3D 數位建模,以利解決錯位問題

FIFA 的規劃是:48 隊、每隊 26 人,合計 1248 名球員在賽前拍攝官方照片時進入掃描艙,約 1 秒完成掃描,建立 AI 3D 虛擬形象(數位身體模型)。

這套做法的價值在於:越位判定關鍵不是「人在哪裡」,而是「可用身體部位的最前緣在哪裡」。當畫面遮擋、球員跳起來、多人貼身時,傳統骨點/輪廓推估容易讓視覺呈現與轉播畫面「看起來不一致」,引發不信任。

FIFA 也在文章中點名英超曾出現半自動越位畫面呈現引發討論的案例。另外,FIFA 表示相關掃描已在洲際賽事測試過(包含佛朗明哥等球員賽前掃描)。

半自動越位(SAOT)怎麼判?核心其實是「球」+「人體 29 個點」

以 FIFA 對 SAOT 的公開說明來看,它的工作流程大致是:

  1. 球員追蹤:球場上方專用追蹤攝影機每秒多次擷取資料,追蹤每名球員多達 29 個身體數據點(四肢與可用部位)。
  2. 球內感測:球內 IMU 感測器以 500Hz 傳送球的運動/觸球資料,用來抓「傳球那一瞬間」。
  3. AI 自動提示:系統在偵測到攻方接球且疑似越位時,先給 VAR 團隊「自動越位警示」。
  4. 人類最後驗證:VAR 仍需手動確認系統抓到的觸球點與越位線是否正確,確認後再通知主裁。
  5. 3D 動畫呈現:確認判決後,將同一批資料生成 3D 越位動畫,提供轉播與場內大螢幕。
SAOT 是「半自動」,不是「全自動」。裁判與 VAR 仍保留最後判讀權,尤其是干擾對手這類帶主觀成分的越位情境。
SAOT 是「半自動」,不是「全自動」。裁判與 VAR 仍保留最後判讀權,尤其是干擾對手這類帶主觀成分的越位情境。

TRIONDA 連線足球:把「觸球瞬間」做成可驗證的數據

TRIONDA是愛迪達 Aadidas 為 2026 世界盃設計的官方比賽用球。
TRIONDA是愛迪達 Aadidas 為 2026 世界盃設計的官方比賽用球。

2026 世界盃官方用球 TRIONDA 的關鍵不只是外觀,而是它的數據回傳:球內 500Hz 感測器把球的運動資料即時送到 VAR 系統,強化裁判的決策依據(包含越位)。

Adidas 也進一步說明:這代感測器採「側邊面板」的配置方式,並提到它能協助辨識每一次觸球,縮短處理爭議事件的時間,包含疑似手球的判讀。

英超(Premier League)怎麼做?SAOT 上線節奏、優點與爭議

英超已明確把 SAOT 納入賽事:以電腦視覺攝影機追蹤球與球員大量數據點,遇到關鍵事件時自動檢查是否存在越位,並把結果交由 VAR 驗證後再通知場上裁判,同步生成給轉播與球場的視覺圖。

英超官方也承認:遮擋(occlusion)、極限邊界案例(edge decisions)、以及「是否干擾比賽」這類主觀判讀,仍可能造成延遲,需要 VAR/主裁介入。

另外,英超的「越位線呈現」長期存在討論,英超官方提到其 SAOT 視覺呈現會維持既有的「較厚線」作法(源自 2021/22 賽季的處理方式)。

針對「是否採用明確的 5cm 寬容區」這件事,外媒近期報導指出:FIFA 世界盃不打算沿用英超的 5cm “zone of tolerance”,會採更嚴格的越位判定口徑。(此為外媒報導口徑,實務仍以 FIFA 最終官方技術與競賽規程公告為準)

2026 世界盃輔助判決會帶來哪些「體感差異」?

  1. 越位檢查更快:觸球點與越位線由系統先產出,VAR 多數時間只需驗證。
  2. 畫面更好懂:從「線畫在轉播畫面上」走向「用 3D 模型重建」,減少視覺不一致造成的不信任。
  3. 爭議類型會移轉:純幾何的越位(站位)更容易被資料收斂;但「是否干擾」「是否影響門將視線」等主觀要素,仍會是討論焦點,因此 FIFA 才會推即時 3D 重建去輔助裁判理解空間關係。

FAQ:輔助判決、世界盃與英超常見問題

Q1.「輔助判決」等於 VAR 嗎?

不等於。VAR 是整個系統的一部分;2026 世界盃的方向更像是「VAR + 半自動越位 + 連線足球 + 3D 重建」的整合,用多源資料把判決依據做得更可驗證。

Q2. 半自動越位會不會變成全自動,裁判不用判了?

不會。FIFA 對 SAOT 的定位是「支援工具」,最終仍要由 VAR 驗證,並由場上裁判確認後做決定;主觀越位情境也仍要裁判判讀。

Q3. 為什麼英超常被說「腳趾越位」?2026 世界盃會更嚴格嗎?

爭議核心在「極限距離」與「視覺呈現」是否能讓大眾信服。英超一方面用 SAOT 加速,一方面也維持較厚線的呈現方式。
至於世界盃是否採用英超式寬容區,近期外媒報導為「不採用、改採更嚴格口徑」。

Q4. 連線足球的 500Hz 感測器,主要幫到什麼?

最直接是把「觸球瞬間」抓得更準,對越位判定時間點與某些球是否觸手/觸身的判讀都有幫助,並能把資料即時送到 VAR。

結語:FIFA 正在把「判決依據」做成更精準、更可視化的產品

如果用一句話總結 2026 世界盃的方向:FIFA 正在把輔助判決從「看回放」升級為「資料驅動的即時重建」。AI 3D 虛擬球員、SAOT、TRIONDA 連線足球與即時 3D 重建,都是為了同一件事——讓關鍵判決更快、更一致、更能被解釋。

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